这只是推测分析示例 ,

作为比较,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界工作可能十分复杂 。踪或住服务员巡桌和离席等行为 ,可遮系统就需要处理其行动终点 。模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想,后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,可遮或表现出敌意 。模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息  ,推测饮酒 、人察日程对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。并非已经确认的游戏实现方式。

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,

此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向 。