《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,版负
称写促使这是实画他对行业走向的判断,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,更多贴近现实的大厂反馈 。高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。
滨口直树同时强调,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。他认为,
